Se não, repare-se:
- a criação de um avatar num mundo virtual 3D como Second Life, permite ao indivíduo a representação de um 'eu' que não replica, necessariamente, a sua identidade real
- a introdução da voz, compromete o avatar com o seu 'proprietário', criando uma ligação indestrutível entre o 'eu' real e o 'eu' virtual, reduzindo a 'fantasia' referida pela LL(...)»
Concordo em absoluto!!!
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